La plataforma de aprendizaje experiencial de PLAYI

CompagnonDiseña. Hazlo vivir. Mide.

Compagnon reúne en una misma plataforma el diseño de itinerarios, la dinamización de sesiones, las experiencias web y XR, la gestión sobre el terreno y Learning Analytics.

Producto real · Capturas de la aplicación Compagnon
Panel real del alumno en Compagnon

Compagnon, la plataforma de aprendizaje experiencial de PLAYI

Una alumna abre Compagnon en su ordenador y descubre un itinerario de prevención del acoso.
Una sola continuidad

Un LMS difunde contenido. Compagnon construye una experiencia.

Diseñar, hacer participar, coordinar, medir y mejorar: cada etapa permanece unida al mismo objetivo pedagógico.

Grupo de jóvenes utilizando Compagnon alrededor de un ordenador
En la vida real

Pensado para los equipos que diseñan. Sencillo para quienes participan.

Desde un ordenador o un móvil, cada persona encuentra la acción adecuada: preparar, unirse, responder, dinamizar o seguir.

Compagnon utilizado por un grupo real sobre el terreno.

El producto, de principio a fin

Un mismo hilo, del escenario al resultado.

Estas vistas se apoyan en la interfaz y los usos de Compagnon. Cada una muestra una acción pedagógica concreta.

01 · Diseñar

Diseñar sin uniformar.

Combina objetivos, secuencias, recursos, cuestionarios, actividades en directo y módulos inmersivos conservando el control de la intención y la validación.

Visualización del estudio pedagógico Compagnon para diseñar un itinerario
02 · Estructurar

Dar ritmo al itinerario.

El contenido se organiza en etapas, decisiones, momentos colectivos y situaciones comprensibles para el alumno.

Itinerario de aprendizaje real en Compagnon
03 · Dinamizar

Guiar al grupo en directo.

Inicia una sesión, comparte un código o QR, difunde la consigna, sigue las respuestas y controla el ritmo desde la regiduría.

Regiduría real de sesión en directo de Compagnon
04 · Practicar

Practicar con un interlocutor.

Prepara una entrevista o situación profesional, conversa con un interlocutor simulado y revisa fortalezas y áreas de progreso.

Simulación Oral Pro en Compagnon
05 · Medir

Hacer legibles los usos.

Progreso, finalización, respuestas, competencias y actividad de sesión se vuelven útiles para formadores y responsables.

Panel real de estadísticas de Compagnon
Ejemplos de experiencias

Una muestra de lo que es posible.

Los ejemplos siguientes ilustran solo algunas direcciones posibles. Cada experiencia se diseña a medida según el tema, el público y el objetivo pedagógico: su universo, sus interacciones y su progresión pueden ser completamente diferentes.

Ejemplo 01

Seguir las huellas de la vida.

El jugador observa el humedal, sigue huellas e identifica especies sin molestarlas. Cada pista abre la zona siguiente; precisión, discreción y diversidad observada alimentan una puntuación de biodiversidad.

CompagnonActividad interactiva
Experiencia a medida

Seguir las huellas de la vida.

Juego Compagnon de biodiversidad en un humedal al atardecer
Ejemplo 0101 / 04
Ejemplo 02

Reparar en vez de sustituir.

Cada pieza del ventilador debe diagnosticarse y después limpiarse, repararse, reutilizarse o reciclarse. Las decisiones hacen evolucionar su vida útil y muestran al instante la materia y el CO₂ evitados.

CompagnonActividad interactiva
Experiencia a medida

Reparar en vez de sustituir.

Juego Compagnon de economía circular y reparación de un ventilador
Ejemplo 0202 / 04
Ejemplo 03

Remontar hasta la fuente.

Un dron sigue los residuos hasta su origen mientras protege las praderas marinas. Cartografiar con precisión desbloquea nuevas zonas; la puntuación combina contaminación retirada, fuentes neutralizadas y hábitats preservados.

CompagnonActividad interactiva
Experiencia a medida

Remontar hasta la fuente.

Juego Compagnon de exploración submarina y fuentes de contaminación
Ejemplo 0303 / 04
Ejemplo 04

Transformar los excedentes.

El grupo compone un menú con productos cercanos a su fecha límite. Recetas, porciones y conservación crean combos; el feedback valora el desperdicio evitado, el equilibrio y la cooperación.

CompagnonActividad interactiva
Experiencia a medida

Transformar los excedentes.

Juego Compagnon cooperativo de cocina contra el desperdicio alimentario
Ejemplo 0404 / 04
Del terreno al directo

La sesión sigue bajo control más allá de la pantalla del formador.

Los participantes se unen desde su móvil. El dinamizador prepara, inicia, proyecta y sigue la sesión sin perder el hilo del grupo.

  • Acceso por código o QR
  • Regiduría y difusión sincronizadas
  • Experiencias web, tableta y XR
PLAYI|
Taller — Sexismo laboral
En directo
Nube de palabras colectiva

¿Qué palabras asocias al sexismo?

Pantalla de difusión de una sesión Compagnon
Las respuestas aparecen en directoEtapa 2 de 5
Participantes uniéndose a Compagnon desde sus móviles
Compagnon · Live

Cada participante responde desde su móvil. El grupo ve cómo la reflexión toma forma en tiempo real.

Una plataforma, cuatro perspectivas

Cada persona ve lo que necesita. Nada más.

01

Alumno

Un itinerario claro, actividades concretas y un progreso visible.

02

Diseñador

Un estudio para estructurar, contextualizar y reutilizar módulos pedagógicos.

03

Dinamizador

Una regiduría clara para preparar, iniciar y acompañar al grupo.

04

Responsable

Resultados comprensibles para seguir, presentar y mejorar el programa.

Responsabilidad humana

La IA ayuda. El equipo decide.

Compagnon acelera la producción y el análisis sin retirar la responsabilidad pedagógica. Objetivos, secuencias, validaciones y reglas de difusión siguen bajo control humano.

01

Privacidad por defecto y recogida limitada a eventos útiles.

02

Sin recogida por defecto de voz, imagen passthrough o datos corporales.

03

Continuidad sobre el terreno pensada para contextos sin conexión garantizada.

Descubrir Compagnon

Muéstranos el tema. Te mostraremos el itinerario.

Una demostración basta para ver cómo Compagnon conecta diseño, participación, inmersión, regiduría y resultados.

Soluciones