La piattaforma di apprendimento esperienziale di PLAYI

CompagnonProgetta. Fai vivere. Misura.

Compagnon riunisce in un’unica piattaforma la progettazione dei percorsi, l’animazione delle sessioni, le esperienze web e XR, la regia sul campo e i Learning Analytics.

Prodotto reale · Schermate dell’applicazione Compagnon
Dashboard reale del discente in Compagnon

Compagnon, la piattaforma di apprendimento esperienziale PLAYI

Una discente apre Compagnon sul computer e scopre un percorso di prevenzione del bullismo.
Un’unica continuità

Un LMS distribuisce contenuti. Compagnon costruisce un’esperienza.

Progettare, coinvolgere, orchestrare, misurare e migliorare: ogni fase resta collegata allo stesso obiettivo didattico.

Gruppo di giovani che utilizza Compagnon attorno a un computer
Nella vita reale

Pensato per i team che progettano. Semplice per chi partecipa.

Da computer o smartphone, ognuno trova l’azione giusta: preparare, entrare, rispondere, animare o monitorare.

Utilizzo reale di Compagnon da parte di un gruppo sul campo.

Il prodotto, dall’inizio alla fine

Un unico filo, dallo scenario al risultato.

Queste viste si basano sull’interfaccia e sugli usi di Compagnon. Ognuna mostra un’azione didattica precisa.

01 · Progettare

Progettare senza uniformare.

Combina obiettivi, sequenze, risorse, quiz, attività live e moduli immersivi mantenendo il controllo su intenzione e validazione.

Visualizzazione dello studio didattico Compagnon per progettare un percorso
02 · Strutturare

Dare ritmo al percorso.

I contenuti diventano tappe, decisioni, momenti collettivi e situazioni chiare per il discente.

Percorso di apprendimento reale in Compagnon
03 · Animare

Guidare il gruppo in diretta.

Avvia una sessione, condividi un codice o QR, mostra la consegna, segui le risposte e controlla il ritmo dalla regia.

Regia reale di una sessione live Compagnon
04 · Allenarsi

Allenarsi con un interlocutore.

Prepara un colloquio o una situazione professionale, dialoga con un interlocutore simulato e rivedi punti di forza e aree di crescita.

Simulazione Oral Pro in Compagnon
05 · Misurare

Rendere leggibili gli utilizzi.

Progressi, completamento, risposte, competenze e attività di sessione diventano utili per formatori e responsabili.

Dashboard reale delle statistiche Compagnon
Esempi di esperienze

Un assaggio di ciò che è possibile.

Gli esempi seguenti mostrano solo alcune direzioni possibili. Ogni esperienza è progettata su misura per tema, pubblico e obiettivo didattico: universo, interazioni e progressione possono essere completamente diversi.

Esempio 01

Sulle tracce della vita.

Il discente osserva la zona umida, segue le impronte e identifica le specie senza disturbarle. Ogni indizio apre l’area successiva; precisione, discrezione e diversità osservata alimentano il punteggio biodiversità.

CompagnonAttività interattiva
Esperienza su misura

Sulle tracce della vita.

Gioco Compagnon sulla biodiversità in una zona umida al crepuscolo
Esempio 0101 / 04
Esempio 02

Riparare invece di sostituire.

Ogni componente del ventilatore va diagnosticato e poi pulito, riparato, riutilizzato o riciclato. Le scelte modificano l’indice di durata e mostrano subito materia e CO₂ risparmiate.

CompagnonAttività interattiva
Esperienza su misura

Riparare invece di sostituire.

Gioco Compagnon di economia circolare e riparazione di un ventilatore
Esempio 0202 / 04
Esempio 03

Risalire alla fonte.

Un drone segue i rifiuti fino all’origine proteggendo le praterie marine. Una mappatura precisa sblocca nuovi settori; il punteggio combina inquinamento rimosso, fonti neutralizzate e habitat preservati.

CompagnonAttività interattiva
Esperienza su misura

Risalire alla fonte.

Gioco Compagnon di esplorazione subacquea e fonti di inquinamento
Esempio 0303 / 04
Esempio 04

Trasformare le eccedenze.

Il gruppo compone un pasto con prodotti prossimi alla scadenza. Ricette, porzioni e conservazione creano combo; il feedback premia spreco evitato, equilibrio del menu e cooperazione.

CompagnonAttività interattiva
Esperienza su misura

Trasformare le eccedenze.

Gioco Compagnon cooperativo di cucina contro lo spreco alimentare
Esempio 0404 / 04
Dal campo alla diretta

La sessione resta gestibile oltre lo schermo del formatore.

I partecipanti entrano dallo smartphone. Il facilitatore prepara, avvia, proietta e segue la sessione senza perdere il filo del gruppo.

  • Accesso con codice o QR
  • Regia e diffusione sincronizzate
  • Esperienze web, tablet e XR
PLAYI|
Workshop — Sessismo sul lavoro
In diretta
Nuvola di parole collettiva

Quali parole associate al sessismo?

Schermata di una sessione live Compagnon
Le risposte appaiono in direttaFase 2 di 5
Partecipanti che entrano in Compagnon dai loro smartphone
Compagnon · Live

Ogni partecipante risponde dallo smartphone. Il gruppo vede la riflessione prendere forma in tempo reale.

Una piattaforma, quattro prospettive

Ognuno vede ciò che gli serve. Niente di più.

01

Discente

Un percorso chiaro, attività concrete e progressi visibili.

02

Progettista

Uno studio per strutturare, contestualizzare e riutilizzare moduli didattici.

03

Facilitatore

Una regia chiara per preparare, avviare e accompagnare il gruppo.

04

Responsabile

Risultati comprensibili per monitorare, rendicontare e migliorare il programma.

Responsabilità umana

L’IA assiste. Il team decide.

Compagnon accelera produzione e analisi senza togliere responsabilità didattica. Obiettivi, sequenze, validazioni e regole di diffusione restano sotto controllo umano.

01

Privacy predefinita e raccolta limitata agli eventi utili.

02

Nessuna raccolta predefinita di voce, immagini passthrough o dati corporei.

03

Continuità sul campo pensata per contesti in cui Internet non è garantito.

Scopri Compagnon

Mostraci l’argomento. Ti mostreremo il percorso.

Una dimostrazione basta per vedere come Compagnon collega progettazione, partecipazione, immersione, regia e risultati.

Soluzioni