A plataforma de aprendizagem experiencial da PLAYI

CompagnonConceba. Dê vida. Meça.

A Compagnon reúne numa única plataforma a criação de percursos, a dinamização de sessões, experiências web e XR, a operação no terreno e Learning Analytics.

Produto real · Capturas da aplicação Compagnon
Painel real do formando na Compagnon

Compagnon, a plataforma de aprendizagem experiencial da PLAYI

Uma formanda abre a Compagnon no computador e descobre um percurso de prevenção do assédio.
Uma única continuidade

Um LMS distribui conteúdo. A Compagnon constrói uma experiência.

Conceber, envolver, orquestrar, medir e melhorar: cada etapa permanece ligada ao mesmo objetivo pedagógico.

Grupo de jovens a utilizar a Compagnon em torno de um computador
Na vida real

Pensada para as equipas que concebem. Simples para quem participa.

No computador ou no telemóvel, cada pessoa encontra a ação certa: preparar, entrar, responder, dinamizar ou acompanhar.

Utilização real da Compagnon por um grupo no terreno.

O produto, de ponta a ponta

Um mesmo fio, do cenário ao resultado.

Estas vistas baseiam-se na interface e nos usos da Compagnon. Cada uma mostra uma ação pedagógica precisa.

01 · Conceber

Conceber sem uniformizar.

Combine objetivos, sequências, recursos, quizzes, atividades em direto e módulos imersivos, mantendo o controlo da intenção e da validação.

Visualização do estúdio pedagógico Compagnon para conceber um percurso
02 · Estruturar

Dar ritmo ao percurso.

O conteúdo organiza-se em etapas, decisões, momentos coletivos e situações claras para o formando.

Percurso de aprendizagem real na Compagnon
03 · Dinamizar

Orientar o grupo em direto.

Inicie uma sessão, partilhe um código ou QR, difunda a instrução, acompanhe as respostas e controle o ritmo na régie.

Régie real de sessão em direto da Compagnon
04 · Praticar

Praticar com um interlocutor.

Prepare uma entrevista ou situação profissional, converse com um interlocutor simulado e reveja pontos fortes e progressos.

Simulação Oral Pro na Compagnon
05 · Medir

Tornar os usos legíveis.

Progresso, conclusão, respostas, competências e atividade de sessão tornam-se úteis para formadores e responsáveis.

Painel real de estatísticas da Compagnon
Exemplos de experiências

Um vislumbre do que é possível.

Os exemplos abaixo ilustram apenas algumas direções possíveis. Cada experiência é concebida à medida do tema, do público e do objetivo pedagógico — o seu universo, interações e progressão podem ser totalmente diferentes.

Exemplo 01

Seguir os sinais da vida.

O formando observa a zona húmida, segue pegadas e identifica espécies sem as perturbar. Cada pista abre a área seguinte; precisão, discrição e diversidade observada alimentam a pontuação de biodiversidade.

CompagnonAtividade interativa
Experiência à medida

Seguir os sinais da vida.

Jogo Compagnon de biodiversidade numa zona húmida ao anoitecer
Exemplo 0101 / 04
Exemplo 02

Reparar em vez de substituir.

Cada componente do ventilador é diagnosticado e encaminhado para limpeza, reparação, reutilização ou reciclagem. As escolhas alteram a vida útil e revelam de imediato a matéria e o CO₂ evitados.

CompagnonAtividade interativa
Experiência à medida

Reparar em vez de substituir.

Jogo Compagnon de economia circular e reparação de um ventilador
Exemplo 0202 / 04
Exemplo 03

Regressar à origem.

Um drone segue os resíduos até à sua origem, protegendo as pradarias marinhas. Um mapeamento correto desbloqueia novos setores; a pontuação combina poluição removida, fontes neutralizadas e habitats preservados.

CompagnonAtividade interativa
Experiência à medida

Regressar à origem.

Jogo Compagnon de exploração submarina e fontes de poluição
Exemplo 0303 / 04
Exemplo 04

Transformar os excedentes.

O grupo cria uma refeição com produtos perto do fim da validade. Receitas, porções e conservação criam combos; o feedback valoriza desperdício evitado, equilíbrio do menu e cooperação.

CompagnonAtividade interativa
Experiência à medida

Transformar os excedentes.

Jogo Compagnon cooperativo de cozinha contra o desperdício alimentar
Exemplo 0404 / 04
Do terreno ao direto

A sessão continua controlável para além do ecrã do formador.

Os participantes entram pelo telemóvel. O dinamizador prepara, inicia, projeta e acompanha a sessão sem perder o fio do grupo.

  • Acesso por código ou QR
  • Régie e difusão sincronizadas
  • Experiências web, tablet e XR
PLAYI|
Workshop — Sexismo no trabalho
Em direto
Nuvem de palavras coletiva

Que palavras associa ao sexismo?

Ecrã de difusão de uma sessão Compagnon
As respostas aparecem em diretoEtapa 2 de 5
Participantes a entrar na Compagnon pelos telemóveis
Compagnon · Live

Cada participante responde no telemóvel. O grupo vê a reflexão ganhar forma em tempo real.

Uma plataforma, quatro perspetivas

Cada pessoa vê o que precisa. Nada mais.

01

Formando

Um percurso claro, atividades concretas e progresso visível.

02

Designer

Um estúdio para estruturar, contextualizar e reutilizar módulos pedagógicos.

03

Dinamizador

Uma régie clara para preparar, iniciar e acompanhar o grupo.

04

Responsável

Resultados compreensíveis para acompanhar, reportar e melhorar o programa.

Responsabilidade humana

A IA assiste. A equipa decide.

A Compagnon acelera a produção e a análise sem retirar a responsabilidade pedagógica. Objetivos, sequências, validações e regras de difusão permanecem sob controlo humano.

01

Privacidade por defeito e recolha limitada a eventos úteis.

02

Sem recolha por defeito de voz, imagem passthrough ou dados corporais.

03

Continuidade no terreno pensada para contextos sem Internet garantida.

Descobrir a Compagnon

Mostre-nos o tema. Mostramos-lhe o percurso.

Uma demonstração basta para ver como a Compagnon liga conceção, participação, imersão, régie e resultados.

Soluções